一旦記事消したけどやっぱりゲーム制作のことも書きたくなってきた。
最近久しぶりにRPGを作ってる。
いろいろゲーム考えても近頃なかなか完成することがなかったのは、ゲームの中でストーリーを語るってところがうまくいかないことが多いから(というのがひとつ)。RPGみたいなジャンルだとやっぱり物語のために作ってる感じなんだ。
ゲームっていうものの中で物語を語るのは難しい。
小説書いてたことがあって今は漫画もやってるから、「ゲームでこそできる表現」が思いついた時がはじめて自分の中で成功って言える時だと思う。グラフィックとか音楽とか、もちろんゲームシステムとか、鍵になるものはもうわかってる。というかそういうものが作りたいからゲームを作りたいっていう気持ちになる。
でもさらにその先の、それが物語とどう結びつくかってとこまで思いつかないと正解って言えない。
漠然としたイメージはすぐに湧いてくるけど、具体的なゲームの完成イメージまではすぐに思いつくわけがない。考えることも制作作業のうち。制作時間をとにかくかけるしかないと今は思ってる。
いま作ってるRPGは、いろんなバランスがうまくとれつつ完成に向かいつつあります。
(追記)
というわけでRPGゲームのストーリー部分を作ってる。まじめなのは久しぶり。
やっぱり物語を書くのって力がいるね・・・
ゲームシステムとストーリーがうまく結び付かないってのはエアクリエイションが活動していたころ、監督ことドクターが味わった難しさと一緒だ。そういえばそれこそが、エアクリエイションのゲーム共同制作をやめちゃった原因だったなあ・・・
今になってみれば、システム側を物語に無理やり合わせてしまえばいい!と思います。そんなふうな強引さがあればそんなに悩むことではないのかも。それはそれで難しくて悩むかも。
少なくとも、ドクターの意思を継ぐ?ためにも、そんなことで諦めたり、妥協したストーリー作りをしたくはない。どんな物語でもゲームの中で昇華させられるようになってやる!くらいの気持ちで作り続けて、またいつかドクターの物語のゲーム化をしたいです。
今日の晩ごはんはハヤシライスにしました。
ハヤシライスをはじめて食べたのは小学校の給食でしたが、
カレーだと思って食べて、何かこれ違うwwwwwww
と思いました。
さっそく応募がありました。
>調味料の分量はねえ、熟カレー中辛半箱+熟カレー辛口半箱だ。
うちのカレーよりは辛そうです。
鹿肉のカレー食べたいなあ。
ちょうどお昼時なのでおなかがすいてきました。
と、いうわけなのでカレーライスを募集します!
我こそはカレーライスという人は香味料の種類と分量を書いてご応募ください!
こんにちは、創作サークル・エアクリエイションのナツキです。
とりあえずブログ作ってみました。
PageTop